Корзина

Книга-игра "Подземелья черного замка"

Книга

Количество игроков: 1+ человек

8+

Возрастные ограничения: 8 лет и старше

RU

Язык: Русский

Производитель: Книги-Игры

Заказать по телефону +7 (495) 540-43-46

Подземелья черного замка

"Беда случилась в сказочном королевстве. Злой волшебник Барлад Дэрт, что поселился в самом сердце Зачарованного леса в своем таинственном и мрачном Чёрном замке, захотел жениться на единственной дочери Короля. Но отказ его не устроил и он похитил Принцессу, а затем при помощи чёрной магии погрузил её в волшебный сон. Многие, вызвавшись спасти Принцессу, отправлялись на поиски Чёрного замка, но с тех пор их никто не видел."

Книга-игра "Подземелья черного замка" была первой, появишейся в России. Перед вами четвёртое издание одной из самых популярных книг автора, ставшее в своем роде классикой этого жанра в нашей стране. Если вы еще не знакомы с книгами-играми  - то это хоршоий выбор, чтобы начать.

Если вы захотите испытать судьбу, то отправляйтесь в путешествие! Постараейтесь избежать бесчисленных ловушек, что поджидают вас в Зачарованном лесу, сразитесь с воинством коварного и беспощадного чародея и отыщите Чёрный замок. Но это лишь половина пути! В замок необходимо пробраться, победить злодея и освободить Принцессу. Всё, что вам нужно, чтобы начать путешествие, это два игральных кубика, карандаш и ластик. И даже если вам не удастся с первого раза достигнуть успеха, то не расстраивайтесь -  ведь у вас всегда будет возможность начать всё сначала и это будет уже другая история.

Книга

В основе своей Книга-игра является полноценным литературным произведением. Только в отличие от привычных книг развитие сюжета полностью зависит от выбора читателя. У читателя появляется возможность не просто "представить" себя на месте главного героя, а побыть им. Такое повествование совмещает в себе книгу и "настольную игру".

Игра

Книга-игра может представлять собой игровую систему, в которой у присутствуют различные параметры (здоровье, магия, деньги и т.п.), которые отражают состояние персонажа, а читатель (или игрок?) может взаимодействовать с окружающим миром (драться, добывать важные предметы и т.д). В некоторых книгах больше от обычного рассказа, в других же повествование и настольная игра переплетаются настолько, что сложно понять чего в ней больше.  Неизменным остается то, что вариантов действий и финалов, к которым они приведут, может быть достаточно много. Именно это и позволяет несколько раз «читать» историю по-разному.

Рекомендуем

Рекомендуем