Приключения в Средиземье. Книга игрока
Продолжительность игры: от 60 до 240 минут
Количество игроков: 2-7 человек
Возрастные ограничения: 14 лет и старше
Производитель: Pandora's Box
Серия игр: Приключения в Средиземье
"Приключения в Средиземье. Книга игрока" – это первая из большой серии книг настольной ролевой игры "Приключения в Средиземье" и одна из двух книг основных правил. Данная НРИ использует базовые правила 5 редакции D&D (т.е. для игры в неё потребуется SRD или книга игрока D&D 5). Также понадобится книга хранителя: в ней рассказываются основные уникальные правила этой игры, история мира Средиземья и его устройство, описаны новые народы, классы, культуры и множество других правил без которых играть нельзя. В основном эта книга сосредоточена на одном из четырёх главных регионов Средиземья – Глухоманье, где происходили события повести "Хоббит".
"Приключения в Средиземье. Книга игрока" содержит в себе:
- 11 Культур Средиземья, представителями которых можно играть
- 6 новых и уникальных Классов
- 13 новых видов Происхождения
- подходящие для Средиземья оружие и доспехи
- уникальные правила путешествий
- новые правила влияния Тени и её Соблазнов
- новые правила Встреч
- правила для проведения Фазы братства
- красивые карты Средиземья для игроков и хранителя.
Эта книга будет интересна как ведущему (мастеру), которого здесь называют хранитель, так и игрокам. С её помощью вы сможете создать своих персонажей и отправиться в удивительное приключение по Глухоманью. Ниже приведён список глав книги и их кратко содержание:
- Глава 1. Даёт общую информацию о Глухоманье, его истории, известных местах и населяющих его народах.
- Глава 2. Даёт общий обзор игры и её отличий от D&D.
- Глава 3. Подробно рассказывает об 11 культурах (которые в этой игре заменяют привычные в D&D расы) обитающих здесь народов, а также тех народов, представителей которых здесь можно встретить (бардинги, беорнинги, всадники Рохана, гномы Одинокой горы, дунэдайн, люди бри, люди леса, люди Минас-Тирита, люди Озера, хоббиты Шира, эльфы Лихолесья).
- Глава 4. Здесь приведено подробное описание 6 новых классов (воин, искатель сокровищ, рубака, страж, странник, учёный). Классы отвечают за то, как ваш герой будет сражаться со злом.
- Глава 5. В этой главе рассказывается о качествах свойственных 11 разным культурам Средиземья. Качества - культурное наследие персонажа, помогающее ему бороться со злом и дающее ему особые умения.
- Глава 6. Повествует о 12 происхождениях и их разновидностях. Именно происхождение героя отвечает на вопрос, откуда он берёт смелость сражаться с Тенью - или почему он может поддаться отчаянию.
- Глава 7. Называется "Снаряжение". В ней описано уникальное оружие, припасы, вещи и волшебные предметы Средиземья, которые герой может взять с собой в поход или найти в пути.
- Глава 8. В главе "Путешествия", даны уникальные правила путешествий и сцен, сложности земель и использования карты в пути. Ведь Средиземье - это не то место, где можно переместиться из одной точки в другую за мгновение, просто использовав портал.
- Глава 9. Полностью посвящена уникальным правилам Тени - ужасной угрозы нависшей над всем Средиземьем и её чудовищным возможностям. Здесь рассказывается о правилах соблазна, об осквернении и слабостях имеющихся у героев перед тенью.
- Глава 10. Рассказывает уникальные правила аудиенций, ведь в мире Средиземья вы не сможете просто захотеть и попасть на встречу с эльфийским королём или повидаться с Гэндальфом. Для организации такой встречи придётся воспользоваться особые правила аудиенций.
- Глава 11. Эта глава повествует о фазе братства - особой части игры, в которой событиями управляет не хранитель (ведущий, мастер), а игроки.
В конце книги также есть 6 готовых персонажей и пустые бланки для ваших собственных героев.
Комплектация
- Твёрдый переплёт
- 225 страниц