Приключения в Средиземье. Книга игрока

Продолжительность игры: от 60 до 240 минут

Количество игроков: 2-7 человек

14+

Возрастные ограничения: 14 лет и старше

Производитель: Pandora's Box

"Приключения в Средиземье. Книга игрока" – это первая из большой серии книг настольной ролевой игры "Приключения в Средиземье" и одна из двух книг основных правил. Данная НРИ использует базовые правила 5 редакции D&D (т.е. для игры в неё потребуется SRD или книга игрока D&D 5). Также понадобится книга хранителя: в ней рассказываются основные уникальные правила этой игры, история мира Средиземья и его устройство, описаны новые народы, классы, культуры и множество других правил без которых играть нельзя. В основном эта книга сосредоточена на одном из четырёх главных регионов Средиземья – Глухоманье, где происходили события повести "Хоббит".

"Приключения в Средиземье. Книга игрока" содержит в себе:

  • 11 Культур Средиземья, представителями которых можно играть
  • 6 новых и уникальных Классов
  • 13 новых видов Происхождения
  • подходящие для Средиземья оружие и доспехи
  • уникальные правила путешествий
  • новые правила влияния Тени и её Соблазнов
  • новые правила Встреч
  • правила для проведения Фазы братства
  • красивые карты Средиземья для игроков и хранителя.

Эта книга будет интересна как ведущему (мастеру), которого здесь называют хранитель, так и игрокам. С её помощью вы сможете создать своих персонажей и отправиться в удивительное приключение по Глухоманью. Ниже приведён список глав книги и их кратко содержание: 

  • Глава 1. Даёт общую информацию о Глухоманье, его истории, известных местах и населяющих его народах.
  • Глава 2. Даёт общий обзор игры и её отличий от D&D.
  • Глава 3. Подробно рассказывает об 11 культурах (которые в этой игре заменяют привычные в D&D расы) обитающих здесь народов, а также тех народов, представителей которых здесь можно встретить (бардинги, беорнинги, всадники Рохана, гномы Одинокой горы, дунэдайн, люди бри, люди леса, люди Минас-Тирита, люди Озера, хоббиты Шира, эльфы Лихолесья).
  • Глава 4. Здесь приведено подробное описание 6 новых классов (воин, искатель сокровищ, рубака, страж, странник, учёный). Классы отвечают за то, как ваш герой будет сражаться со злом.
  • Глава 5. В этой главе рассказывается о качествах свойственных 11 разным культурам Средиземья. Качества - культурное наследие персонажа, помогающее ему бороться со злом и дающее ему особые умения.
  • Глава 6. Повествует о 12 происхождениях и их разновидностях. Именно происхождение героя отвечает на вопрос, откуда он берёт смелость сражаться с Тенью - или почему он может поддаться отчаянию.
  • Глава 7. Называется "Снаряжение". В ней описано уникальное оружие, припасы, вещи и волшебные предметы Средиземья, которые герой может взять с собой в поход или найти в пути.
  • Глава 8. В главе "Путешествия", даны уникальные правила путешествий и сцен, сложности земель и использования карты в пути. Ведь Средиземье - это не то место, где можно переместиться из одной точки в другую за мгновение, просто использовав портал.
  • Глава 9. Полностью посвящена уникальным правилам Тени - ужасной угрозы нависшей над всем Средиземьем и её чудовищным возможностям. Здесь рассказывается о правилах соблазна, об осквернении и слабостях имеющихся у героев перед тенью.
  • Глава 10. Рассказывает уникальные правила аудиенций, ведь в мире Средиземья вы не сможете просто захотеть и попасть на встречу с эльфийским королём или повидаться с Гэндальфом. Для организации такой встречи придётся воспользоваться особые правила аудиенций.
  • Глава 11. Эта глава повествует о фазе братства - особой части игры, в которой событиями управляет не хранитель (ведущий, мастер), а игроки.

В конце книги также есть 6 готовых персонажей и пустые бланки для ваших собственных героев.

Комплектация

    • Твёрдый переплёт
    • 225 страниц

Рекомендуем

Рекомендуем